Aeee pessoal segue algumas propostas de interface.
já era para eu ter enviado. malz ai…
Bjomeliga
•Maio 4, 2009 • Deixe um comentário
Complemento Análise Swot
•Março 31, 2009 • Deixe um comentáriohttp://www.estadao.com.br/noticias/tecnologia,brasileiro-passa-3-vezes-mais-tempo-na-web-que-vendo-tv,346015,0.htm
Análise Swot
•Março 31, 2009 • Deixe um comentárioAeee pessoal.
Segue análise swot desenvolvida em sala de aula na aula do Alvaro Gregório.
Ela é para o dia 06 04 09, falta terminar.
Para não deixar como se diz o professor em um ambiente ms-dos haha,
dei uma formatada de leve.
INTERNAS
- Fortes
* Equipamentos multi-plataformas, top de linha, com possibilidade de trabalho alocado.
* Profissionais Graduados em Design, com experiência em outras áreas, complementando a equipe como:
Profissional com experiência em modelagem e animação em softwares 3D.
Profissional com experiência em programação Front-end e Back-end.
Profissional com experiência em programação Motion Design.
Profissional com experiência na produção musical.
Profissional com experiência em criação On e Off-line.
Profissional com experiência em produção gráfica.
Profissional com experiência em ambientação.
Profissional com experiência em conceituação de projetos.
Profissionais com bom network
* Recursos para desenvolvimento de projetos multi-linguas(Português, Inglês e Francês).
* Base bem localizada.
- Fracos
* Falta de liderança objetiva/gestão
* Falta de infra-estrutura como: espaço físico e acomodações.
* Falta de um profissional para cuidar do atendimento do cliente.
* Falta de capital para investimento.
EXTERNOS
- Fortes
* Estamos em um mercado(desenvolvimento para mídias digitais) em franca expansão:
Aumento constante na venda de computadores e dispositivos mobiles.
O Brasil está em boa colocação em quantidade de usuários/horas passadas na internet.
Mercado com forte tendência de terceirização de serviços por parte das empresas para empresas especializadas
* Possibilidade de participação em eventos que agregam valores para a empresa, como:
Exposições
Eventos
concursos
- Fracos
* Concorrentes altamente qualificados
* Concorrência desleal divido a mão de obra barata/serviço não qualificado
* Retratação da economia que possa ter efeito negativo sobre como as pessoas gastam seu dinheiro.
* Empresa reconhecida no mercado.
Conclusão
A empresa possui uma flexibilidade de profissionais especializados, sendo assim, vamos buscar em nossa equipe o profissional que tenha o conhecimento das multiplas tarefas executáveis nos projetos desenvolvidos pela empresa, para gerencia-los e pesquisar mais conhecimentos para suprir as necessidades específicas de cada projeto os tornando mais objetivos e assim alcançar a excelencia no serviço oferaecido.
Especificaciones Técnicas PD
•Março 22, 2009 • Deixe um comentárioAeee galera segue as especificações técnicas para a Proposta de Design.
Capa
- papel: falta definir
- gramatura: 300
- laminação: Fosca apenas na verão colorida
- formato: 17×24cm fechado, aba com 9×24cm sendo 2 dobras, 43×24cm aberto
- quantidade: 1 folha colorida e 3 PB
Internas
- papel: falta definir
- gramatura: 120
- quantidade: 11 laminas sendo 1 cópia colorida e 3 PB
- formato: 17×24cm fechado, aberto é 34×24cm
Internas informações
- papel: falta definir
- gramatura: 90
- quantidade: 9 lâminas sendo 1 cópia colorida e 3 PB
- formato: 12×18cm fechado, aberto é 24×18cm
abraços
Gráfico de percurso (qualidades)
•Março 11, 2009 • Deixe um comentárioFotos paineis de PALAVRAS/IMAGENS
•Março 11, 2009 • Deixe um comentárioAee pessoal, segue link para download das fotos dos paineis de palavras/imagens da casa do pinguim, reunião feita no dia 08/03/09
http://www.sendspace.com/file/6rcm9r
Abraços
Pesquisa Conceitual em Proposta de Design – Etapa 1 – Metodologia de Qualidades
•Março 9, 2009 • Deixe um comentárioEssa etapa inicia-se com uma metodologia que elege as qualidades da pesquisa.
Criamos um gráfico que é separado da seguinte maneira:
A primeira linha colocamos o conteudo do nosso trabalho, pode ser o sumário em si. Depois analisamos a qualidade desses conteudos com barrinhas referente a conteudo (paginas) e pintando com cores que significam o valor de cada área.
Logo embaixo criamos uma segunda linha nela colocamos o que é importante de cada área que não pode faltar no projeto.
A terceira linha são palavras (adjetivos) qualidades que visualizamos onde esta nossa JOIA!!!
A intenssão é de eliminar o que não precisamos e encontrar o que precisamos para realizar a proposta de design e também em ultimo caso resgatar o que ficou faltando.
Veja um exemplo abaixo:
Painéis Aula Alvaro Guilhermo – 06 03 09
•Março 9, 2009 • 1 ComentárioAeee pessoal, segue link para download das fotos dos paineis da Aula do Alvaro Guilhermo.
As fotos são apenas as que foram tiradas na sala.
http://www.sendspace.com/file/jdhup5
Logo mais vou postar tambem os painéis montados na casa do Pinguim.
Abrax
Trabalho de Conclusão de Curso – Design e Cinema – Recortando o Livro de Cabeceira (Peter Greenaway)
•Março 9, 2009 • Deixe um comentárioEsse blog tem como fundamento relatar todo o processo da transformação de uma pesquisa conceitual em uma peça digital, a hipermídia.
Esse trabalho é um projeto de conclusão de curso da Universidade Anhembi Morumbi que se iniciou em agosto de 2008.
Nosso grupo formado por 7 indivíduos, nos comprometemos e finalizamos uma pesquisa conceitual que abordou as novas questões das mídias atráves do vislumbre do cineastra Peter Greenaway no filme O Livro de Cabeceira (1996).
Para compreender melhor as questões conceituais clique aqui e baixe a pesquisa na íntegra ou leia o Briefing abaixo.
Briefing
Discussão: Cinema x Design de Hipermídia
Objeto de estudo: O Livro de Cabeceira (1996), de Peter Greenaway
Recortando o Livro de Cabeceira aborda a relação Cinema x Design de Hipermídia por meio do filme O Livro de Cabeceira, de Peter Greenaway, estudando como o diretor trabalha determinados elementos projetuais na construção do filme, para criar um ambiente de linguagem híbrida e discurso intertextual, elaborados de forma a propor uma estrutura narrativa aberta, menos dependente da história em seu começo, meio e fim, para criar um amplo e inesgotável universo narrativo que convida o espectador a explorá-lo.
Estudando a maneira que o diretor constrói o filme em um ambiente de linguagem hibrida e discurso intertextual, foi possível abordarmos a hipermídia em seu estagio de desenvolvimento atual como uma forma de atualização do seu discurso, viabilizando seu desenvolvimento em um cenário midiático convergente como o atual, que possibilita múltiplos pontos de acesso de estrutura não-linear e híbrida, levantando a noção de uma estrutura narrativa transmidiática, potencializando assim o desenvolvimento do universo narrativo como o proposto por Greenaway, ao expandir suas possibilidades narrativas pressupondo o interator como agente participativo na concepção de um universo narrativo aberto.
Estrutura da pesquisa
Dividimos a pesquisa em três capítulos principais. No primeiro apresentamos o universo de Greenaway, seu amplo background artístico e sua relação com as novas mídias, influência explícita em suas produções.
No segundo capítulo apresentamos nosso objeto de estudo abordando questões conceituais e contextuais relativas ao filme, para na seqüência analisarmos mais profundamente os principais elementos na construção de O Livro de Cabeceira, como planos, enquadramentos, cor, iluminação, som e montagem apontando como o diretor se utiliza desses elementos em direção a materialização das suas pretensões cinematográficas abordadas no primeiro bloco.
Por fim, no terceiro capítulo tem-se o núcleo do estudo, onde apontamos alguns aspectos analisados nos capítulos anteriores agora sob a perspectiva da hipermídia, levando em conta alguns aspectos do filme que seriam potencializados uma vez em um ambiente hipermidiático, como o hibridismo e a intertextualidade.












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